2020移動互聯(lián)網(wǎng)藍(lán)皮書:移動游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展呈現(xiàn)三大趨勢
人民網(wǎng)研究院組織編寫的移動互聯(lián)網(wǎng)藍(lán)皮書《中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告(2020)》7月14日在京正式發(fā)布。其中,北京伽馬新媒文化傳播有限公司(伽馬數(shù)據(jù))董事長張遙力、總經(jīng)理滕華撰寫的《2019年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》一文認(rèn)為,移動游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展呈現(xiàn)三大趨勢。
一是5G和云游戲帶來更多機(jī)會。2019年游戲企業(yè)創(chuàng)新的一大方向是云游戲,隨著5G建設(shè)取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,云游戲迎來發(fā)展風(fēng)口,眾多企業(yè)正在布局。目前包括騰訊、網(wǎng)易等均已取得實(shí)質(zhì)性突破。2019年,國內(nèi)多個重要城市公布5G建設(shè)進(jìn)程,預(yù)計兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)城市網(wǎng)絡(luò)覆蓋,2020年云游戲?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入預(yù)計超2300億元。未來5年,5G用戶可能增長至5億,從而為云游戲的發(fā)展帶來堅實(shí)基礎(chǔ)。
二是移動游戲的功能化將越來越得到重視。功能游戲,作為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的細(xì)分領(lǐng)域之一,最近幾年逐步得到重視。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017—2023年全球功能游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率約為19.2%,在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。從功能游戲的應(yīng)用場景來看,全球范圍內(nèi)的功能游戲主要應(yīng)用于教育、商業(yè)、醫(yī)療、文化、軍事以及政府等多個場景(見下圖)。在中國游戲市場中,教育、商業(yè)、醫(yī)療以及文化等領(lǐng)域是功能游戲主要的發(fā)展方向。
全球跨界游戲的應(yīng)用分布
除了以企業(yè)培訓(xùn)為目的的功能游戲,在科普知識、弘揚(yáng)文化以及醫(yī)療康復(fù)等方面發(fā)力的功能游戲也具備不俗的市場潛力。游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的國內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有約55%不同程度地開發(fā)了功能游戲。
三是移動游戲全球化步伐加快。移動游戲發(fā)展至今,全球化日趨加深,盡管中國游戲全球市場發(fā)展迅速,但海外市場占比還不大,尚有巨大潛力可挖。近年來,海外移動游戲市場規(guī)模不斷增長,越來越多的中國游戲公司已經(jīng)開始開拓海外市場,但其市場占有率依舊較低。中國游戲企業(yè)正在加速出海的進(jìn)程,從而更好地支持中國游戲企業(yè)收入不斷增長。日韓、美國和西歐是海外移動游戲收入的重點(diǎn)市場。中東和非洲及東南亞,目前雖然整體市場規(guī)模較小,但其增長率均超過40%,有望成為未來全球移動游戲的重點(diǎn)市場。
在游戲類型分布中,日本、德國、土耳其及俄羅斯市場的移動游戲更多地集中在一到兩個游戲類型,如策略類。中國游戲企業(yè)可以重點(diǎn)發(fā)展當(dāng)?shù)厥袌龇蓊~最高的游戲類型。同時,在美國、印尼以及墨西哥,移動游戲類型較為分散,中國移動游戲可以優(yōu)先選擇自己擅長的游戲類型進(jìn)行突破,在當(dāng)?shù)厥袌鋈〉脙?yōu)勢后再拓展其他游戲類型。
在土耳其、德國和俄羅斯收入TOP50榜單中,中國移動游戲有更多數(shù)量上榜。中國移動游戲可以在保證已有產(chǎn)品類型優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步推進(jìn)其他細(xì)分類型發(fā)展。
日本和美國收入TOP50榜單中,中國游戲數(shù)量較少,但仍取得了一些成績?梢詰{借中國游戲企業(yè)快速開發(fā)能力和多種游戲品類覆蓋能力,推送到日本或美國市場,以占據(jù)市場空白。(陳麗)
責(zé)任編輯:郭文婧
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